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新マルチプレイモード「Predator」を搭載した、製品版の最新バージョンVer.1.5が公開されました。Predatorモードのマップ作成の仕様を公開します。
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マップエディタについて
マップエディタは、現在公開中のバージョンをそのままお使いください。
▼ マップ作成
・クリスタルの設置
Customオブジェクト(ID=0,
Custom=Crystal)にて配置してください。
マップ中に何個でも置くことができます。その場合、出現場所はランダムに決定されます。現時点の仕様では、30秒たっても誰も取りに来ないと、いったん消えて8秒後に別の場所に出現するようになってます。以下、順々にローテーションします(順番がランダム)
・その他、スタート地点やアイテムの配置は、DeathMatchと同じです。
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マッププロファイルの指定(オプション)
Predatorモードでは、カスタムマッププロファイルをサポートしてます。マップエディタのメニューから「マップ」→「プロファイル編集」を選ぶと、プロファイル編集画面が表示されます。、そこで値を入力することで、クリスタルが消えたり、出現するタイミングを変更できます。とくに指定がなければ、デフォルトの値が使われますので、必ずしも設定する必要はありません。
・mod_crystaltimes -
spawn
クリスタルが消えた後、再出現するまでの時間(ms)
Default=8000(8秒), Min=5000(5秒)
・mod_crystaltimes -
disap_inbase
クリスタルがベースにあるときの消えるまでの時間(ms)
Default=30000(30秒), Min=5000(5秒)
・mod_crystaltimes -
disap_drop
クリスタルが落下しているときの消えるまでの時間(ms)
Default=8000(8秒), Min=5000(5秒)
・mod_crystaltimes -
disap_rate
クリスタルが消える確率(%)
Default=30(30%), Min=10(10%)
時間は、ミリ秒で指定してください。特に指定がなければDefaultの値が採用されます。またMinの値より小さい値を設定することはできません(Minの値でカットオフされます)。クリスタルが消えるときは、「消えるまでの時間」経過後、消える確率によって実際に消えるか判定されます。その後、約3秒ごとに消えるかどうかの確率判定がおこなわれます。確実に「消えるまでの時間」で消したいときは、消える確率を100にしてください。
▼ マップ情報の設定
・マップ属性=<Predator>
・LMSはありません
▼ 戦略等
・プレデターになると、ヘルス・アーマー・スキャンがMAXになり、
移動スピードとジャンプ力が若干UPします。
ジャンプ力は、中ブロックにロケジャンなしで登れる程度です。
・プレデターが、他のプレイヤーを倒すと、ヘルス25とエネルギー50ポイントを吸収します
この辺を上手く利用して、楽しいマップが作れるかもしれません。
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